Det er lidt paradoksalt, at til grafik, video og lydredigering, macOS er et operativsystem, der tilbyder generøse løsninger og top ydeevne, men når det kommer til spil, kan vi ikke sige det samme. Vi henviser her til spil med præstationsgrafik som helt mangler på Mac'en. Vi finder det ikke actionspil med specielle effekter og revolutionerende grafik FIFA 2018, For eksempel.
Der er stadig gode nyheder, og de bedste spil kan udvikles til macOS med introduktionen af Vulkan API support.
Vulkan er en GPU API platforme, understøttet allerede med succes af operativsystemer som Android, Linux, Windows, spilkonsoller, VR Kit og mere. Det er i stand til at understøtte grafikchips fra de største spillere på markedet inden for dette felt. Intel, Nvidia, AMD, ARM og andre.
Consortium Khronos Group, specialiseret i at skabe åbne standarder dedikeret til grafikindustrien, for nylig lanceret MoltenVK for macOS og iOS. Det betyder, at det giver udviklere mulighed for at "eksportere" spil og applikationer dedikeret til Android og Windows på iOS og macOS.
Amerikansk selskab VENTIL (game maker), er allerede begyndt at teste den nye MoltenVK-motor og udvikle spillet i en prøveversion Dota 2 til Mac.
Det skal ses, så længe denne støtte vil blive vedtaget af flere spilvirksomheder. Det kunne være et uudnyttet og højt købende marked.